《競逐之國:毀滅時代》評測:勞拉編劇參與 打造史詩帝國

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早在去年年底搞趣网Btx大神就为大家带来了一款类COC玩法的策略游戏:《竞逐之国:毁灭时代》的相关讯息,并预计这款作品将在15年春季全球上架。而时间也如白驹过隙,这款由曾开发《武士围攻》(Samurai Siege)的英国游戏商Space Ape Games重磅推出的手游新作在近期已登录iOS平台,至于能给期待已久的玩家什么样的回报,今天搞趣网小明就给大家带来本作的试玩评测。

据悉,为了打造这款最新作品,Space Ape 邀请到曾参与《音速小子》、《古墓丽影》等游戏的制作团队全力支援,公司团队成员亦来自打造多款畅销游戏的知名游戏商Playfish 和Mind Candy。其中《古墓丽影》的编剧Rhianna Pratchett亲自参与游戏企划,将赋予《竞逐之国:毁灭时代》(Rival Kingdoms: Age of Ruin)庞大的故事背景,量身打造华丽的动作场景、激烈的多人对战、及以公会大战,玩家必须在游戏中依循先贤所留下的线索以解开神秘的古老力量。

相比COC较为Q版的游戏画面,本作的画风更偏写实,细节方面雕琢到位,放大画面也没有感受到画质明显下降,战斗的华丽度和冷兵器碰撞发出的音效都令人满意,略显不足的是游戏目前仍未有汉化版本,全英文的设定对于新手或英文差劲的玩家入手还是存在相当大的障碍。

想必类COC玩法的策略游戏玩家或多或少都接触过一些,也都清楚游戏的流程。同样,本作在城市建造发展的设定上也经常能看到一些COC的影子。例如城镇大厅升级解锁其他建筑的等级限制,升级建筑等级提升作用效果等等。然而,与其他同类型游戏不同的是本作在战斗节奏方面的表现更为紧凑。原因在于《竞逐之国:毁灭时代》中完全省略了士兵训练环节,只要兵营建立起来,那么里边24小时都是满员状态,并且兵营的等级会影响到容纳的人数,而这个人数就是开战时所能够派出的士兵数量,即便士兵在战斗中战死,也无需回城消耗任何资源来补充,避免了因训练新兵产生的繁琐操作和时间消耗。当然,玩家也不是想什么时候开战就什么时候开战,游戏中每一次战斗都需要缴纳一颗魔法石,当魔法石用光后你也只能歇歇了。

另外,在《竞逐之国 毁灭时代》中还加入了英雄技能这一设定,出战英雄拥有3个魔法技能,不过释放魔法技能所必要的MP并不是靠道具来补充,而是以摧毁建筑的方式来奖励。正因如此,玩家在战斗中更要考虑进攻的切入点。如何迅速破坏更多建筑来释放魔法,增加游戏胜率需要玩家深度考量。

总的来看,《竞逐之国 毁灭时代》尽可能简化了不必要的建设操作来优化玩家的用户体验,通过省略士兵训练流程大幅提升了游戏节奏感。在保证了战斗流畅度的同时,针对英雄技能和触发条件的新颖设定让游戏策略性更上一层楼。只是在如今众多国产或已汉化的国外类COC玩法的手游大军中,这款仍未支持中文的新作能否在大陆站住脚跟仍是一个谜。当然,撇开语言设定不说,本作还是有自己独到之处,感兴趣的小伙伴不妨关注下。

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